Als medewerker bij het ICT-bedrijf van de hogeschool Windesheim heb ik veel met hardware te maken in het werkveld. Ook in mijn privéleven is dat nooit anders geweest. Al van jongs af aan kon ik me helemaal verliezen in het gamen. Erg enthousiast was ik dan ook in de jaren 90 toen er Virtual Reality werd getoond op de computerbeurzen. Nu zou alles anders gaan worden in het land der games.…......helaas kwam deze droom niet uit. Simpel gezegd had je een supercomputer nodig om alleen al de bril aan te kunnen sturen. Ook het prijskaartje maakte het geen realistisch consumentengoed. Zie dit filmpje.
Kickstarter
Kickstarter
De tijd ging vooruit en de techniek ook. Wie had ooit kunnen denken dat we nu dagelijks met een snelle portable computer op zak lopen om mee te internetten, mailen, gamen, muziek luisteren, navigeren en je kunt er ook nog mee telefoneren ;)
Zo zag Palmer Luckey “de oprichter van Oculus” het licht en begon hij via Kickstarter zijn idee voor een nieuwe generatie virtual reality bril met ons te delen. Veel mensen beseften direct dat de techniek anno 2012 ons niet meer kon tegenhouden. Het geld stroomde binnen en al snel stond er een professioneel bedrijf met meer dan 72 miljoen dollar aan funding in de pocket.
De hardware
De hardware
De belofte om in 2014 een consumentenversie van de Oculus Rift te lanceren heeft de gamingindustrie wakker geschud. Bij dit soort nieuwe revolutionaire hardware valt en staat het met de bruikbaarheid. Naast hardware moet er ook software zijn.
Om softwareontwikkelaars vroeg erbij te kunnen betrekken kwam er op 26 september 2012 de mogelijkheid om een ontwikkelaarsversie van de “Oculus Rift” te bestellen à 300 dollar. Deze heb ik in 2013 besteld om aan het begin te kunnen staan van deze nieuwe ontwikkeling.
Het onderwijs
Het onderwijs
Omdat het mij direct duidelijk werd dat de toepasbaarheid binnen het onderwijs zeer groot is, heb ik op 8 oktober 2013 een korte presentatie en een demonstratie gegeven aan de aanwezige gasten op Windesheim. De demo’s waren onderwijsgericht: Education, Industrieel Product Ontwerpen, Bouwkunde, virtuele werelden en het simuleren van scenario’s waarbij bijvoorbeeld angsten onverwonnen zouden kunnen worden. De 3D-bril liet tijdens de demo voor bouwkunde ervaren hoe een woning overkomt als je er op schaal in kunt lopen voordat de woning werkelijk gebouwd is.
De demo voor Education liet je ervaren hoe groot de planeten in ons zonnestelsel nu werkelijk qua grootte van elkaar verschillen. En natuurlijk hoe virtuele werelden een belangrijke rol gaan spelen met de komst van de komende generatie Virtual Reality 3D-brillen.
Rutger van Horssen
Beheerder ICT Dienst Informatiemanagement en Administraties
Overige informatie:
Algemene developer
center: https://developer.oculusvr.com/
Handige tutorials:
https://developer.oculusvr.com/wiki/Tutorials
Voorbeelden van randapparatuur
i.c.m. de Oculus Rift:
Kinect en de rift
1:
http://www.youtube.com/watch?v=yOsm6zNuu7c
Kinect en de rift
2:
http://www.youtube.com/watch?v=-rIL-g-Av4w
Augmented Reality + rift 2:
https://developer.oculusvr.com/forums/viewtopic.php?f=29&t=2042Rutger van Horssen
Beheerder ICT Dienst Informatiemanagement en Administraties



Geen opmerkingen:
Een reactie posten